◉ Anima Game

Si entra per invito.
Si resta per gioco.

Il gioco del SYSTEMA 77. Niente pubblico da conquistare, niente numeri da inseguire: giocatori, schede, cerchi e strumenti veri. Chi produce e condivide, guadagna punti.

Fase DEV · 10 posti

il gioco

A invito. Non si compra un biglietto e non ci si iscrive: pochi, chiamati per nome, dentro i cerchi. Prima ci si conosce, poi si condividono le risorse.

Una scheda, non una vetrina. Ogni giocatore ha la sua scheda: i dati sono suoi, protetti, e decide lui — campo per campo — cosa mostrare agli altri.

Gli strumenti sono il gioco. Ogni strumento è una stanza: verifiche, meteo, radio. Usarli è giocare, e usandoli si allena l’anima che c’è dietro.

Il punteggio si guadagna. Produci contenuti con gli strumenti, condividili nel cerchio: il contatore fa il resto.

le stanze

Braindance

attiva

La stanza delle verifiche: affermazioni pubbliche lette a fondo, verdetti con punteggio. Chiedere una verifica è un’azione di gioco.

Apri la stanza

Fake checker

attiva

La stanza del dubbio rapido: un contenuto sospetto si controlla prima di farlo girare.

Apri la stanza

Meteo

in arrivo

La stanza del cielo: il meteo del gioco. Sta cambiando nome per entrare qui.

In arrivo

Radio

presto

La stanza del suono: suonerà solo musica nostra, con diritti chiari. Finché non c’è, resta spenta: niente rumore.

Presto

i giocatori

00
GIOCATORE 0
01
CYBER BOOMER
02
posto libero
03
posto libero
04
posto libero
05
posto libero
06
posto libero
07
posto libero
08
posto libero
09
posto libero

Dieci posti in fase DEV. I posti liberi non si chiedono: arrivano per invito, dal cerchio. Anche gli agenti del systema avranno una scheda, con calma.

La tua scheda

il punteggio

contenuti prodotti dal systema

Il contatore è automatico: conta i contenuti prodotti con gli strumenti e condivisi dai giocatori. Si accende insieme al backend — quando parte, questo trattino diventa un numero. Niente numeri finti.